讲述COSPLAY的传奇
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= COSPLAY简介 =

  COSPLAY历史
  
  COSPLAY----简称COS,Cosplay是英文Costume+play的合成词,一般解释为“真人模仿秀”,类似于角色扮演。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。COSPLAYER将动漫人物从二维世界中解放出来,赋予立体形象演现于现实之中。年轻人的创意与活力以及自由大胆的生活方式,借着那多彩如霞般COSPLAY的名义之下,被成功地体现了出来。

  表演者们穿着和漫画,游戏,或者日本视觉系摇滚乐队人物一模一样的衣服,化一模一样的妆,拿一模一样的道具,演一些自编自演的节目。

  把COSPLAY粗略来分类一下,最常见的是扮演ACG(anime、comic、game)中的角色;其次是扮演一些日本视觉系乐队的成员,目前人气较旺被cos的乐队是中世纪贵族风格的MM(悲剧与恶意)乐队;另外还有电影中的某些人物,比如哈里波特;最特别的要算一些另类COSPLAY了,从cos机器人,到汽车都有,一些名人COS也被视为另类,因为明显有恶搞的痕迹。从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

  说起来,COSPLAY可是历史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞台扮演者。他们穿上特制的衣服,扮演神话中的人物,这点与现代的COSPLAY精神是相通的,不同的只是COSPLAY的场合和人物。现代动画COSPLAY发源地应属米老鼠的故乡——美国。50年代,在迪斯尼乐园里"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

  COSPLAY伴随着日本动漫、游戏业(ACG)的急速成熟以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。日本ACG业界每每举办动漫画展游戏展,各个展位的漫画商或游戏产商都会雇佣一些展台小姐COSPLAY成自己公司的ACG角色,以吸引观众。以东京游戏展为例,漫展小姐总是会上必不可少一道风景线,甚至每年都会有杂志评选各种展会小姐奖。

  COSPLAY起源于日本,约有数十年经验,中国大陆则在上世纪90年代后期开始渐渐发达。由于恰与网络时代衔接,Cosplay文化圈在短短数年间膨胀数十倍,保守估计全中国有Cosplay经验人数应已破万,而参加过相关活动的人,应在十万以上。

  COSPLAY在国内早有历史,只是由于各种原因,起初,大多是以民间自发活动的聚会来展现。而在国内的漫画展上出现COSPLAY,大概是从1998年开始。由于恰与网络时代衔接,COSPLAY文化圈在短短数年间膨胀数十倍,保守估计全中国有COSPLAY经验人数应已破万,而参加过相关活动的人,应在十万以上。

  何谓中国特色的COSPLAY

  COSPLAY在中国发展不过七八年的历史,但已经发展出自己的特色。在COSPLAY的发源地——日本,COSPLAY是一种大众化的娱乐项目,参与COSPLAY的人大多以个人或小团体为主,也大多以非比赛形式出现在各大游戏动漫展上。当中国国内的动漫类杂志还在考虑生存、发展之时,日本的COSPLAY杂志已经有足够的市场,这样看来,日本的COSPLAY的确普及。而中国的COSPLAY起初以个人COSPLAY为主,但发展到现在,大多是以团体的形式出现。

  这些变化,使本来只是服装道具展示为主的COSPLAY出现了剧情,甚至融入了歌曲、舞蹈、乐器等各种表现形式。因而,可以说“中国特色的COSPLAY”,即具有团体特色、比赛特色、剧情特色、演艺特色的新COSPLAY。

  目前为止,COSPLAY在中国大陆,已经形成了以几大城市为中心的COSPLAY群体。华北的北京、华东的上海和杭州、西南的重庆和成都、华南的广州以及华中的武汉,这些城市均代表了各地COSPLAY的最高水准。

 

             
       

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